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Java 主游戏循环

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javascript - 如何在 Play Framework 2.1.1 Java 中为 RequireJs 使用多个 main.js 文件?

我正在PlayFramework2.1.1中使用AngularJs+RequireJs构建单页应用程序。我有两个应用程序位于同一个Play服务器、管理仪表板和普通网站中。这就是为什么我有两个main.js文件用于管理仪表板和普通网站。应用程序结构如下所示。我从public/javascripts得到这个我们想要将两个页面分开,这就是我们有两个main.js文件的原因。但是,我现在面临的问题是在根main.js中一切都很好。如果我转到我的应用程序http://localhost:9000/一切正常,如果我查看Firebug上的网络面板,我只看到require.js和main.js,这正是

java - 将javascript对象数组作为参数发送到 Controller

问题不言自明。我想通过不使用ajax的POST表单向我的Controller发送2个不同的对象数组。由于参数的大小,我将问题更改为使用ajax并使用get请求。当前收到400(错误请求)。我不知道为什么。请看...我有对象:varphone={phoneId:"",phoneNumber:"",phoneType:""};varschedule={scheduleId:"",time:"",day:""};我将其放入javascript数组中:varphones=[phone1,phone2,phone3];varschedules=[schedule1,schedule2];我使用a

javascript - 使用 Telnet 的 Node.js 客户端和服务器游戏

我正在尝试使用Node.js创建一个基本游戏(仅限文本),它是“网络”库。我有点碰壁了。我似乎无法弄清楚如何提示用户输入一些信息,并等待用户输入所述信息。这是我目前的代码。这是相当基本的,当您运行客户端时会为您打印出2行,然后挂起。正是在这一点上,我希望用户能够输入信息。我不确定这里有几件事:1.如何让用户输入?(更具体地说,是客户端还是服务器端)2.按下回车后如何将数据发送到服务器?就Telnet而言,我已经阅读了一些文档,这引出了我的最后一个问题:Node中的Telnet模块是否真的适合这个,或者是否有更好的客户端/服务器创建和通信替代方案?客户端代码:varconnect=req

javascript - 如何从 Python 生成 D3.js 循环树状图代码

下图是用D3.js生成的。基于代码here:FlareDendrogram.nodecircle{fill:#fff;stroke:steelblue;stroke-width:1.5px;}.node{font:10pxsans-serif;}.link{fill:none;stroke:#ccc;stroke-width:1.5px;}varradius=960/2;varcluster=d3.layout.cluster().size([360,radius-120]);vardiagonal=d3.svg.diagonal.radial().projection(functio

java - GWT 中 ScriptInjector 的使用

我想在java源代码中使用javascript库。我读了一些关于它的东西,我读到,我应该使用ScriptInjector。该类有2个内部类:ScriptInjector.FromString和ScriptInjector.FromUrl。我想从本地文件加载javascript库,所以我应该使用fromstring。怎么做?ScriptInjector.fromString("myLibrary.js");不起作用。在哪里添加库? 最佳答案 1)fromUrl-创建具有指定src属性的script标签并将其附加到页面。例如Script

javascript - JavaScript可以明确用于开发Unity游戏吗?

我想要一个权威的答案,这个问题对我来说已经有一段时间了。似乎经常使用术语JavaScript来表示或描述UnityScript。我一再被告知您可以使用实际的JavaScript在Unity中开发游戏,但据我了解,UnityScript充其量可以被描述为JavaScript的超集,但确实有一些项目可能不是不完全兼容,您不能像通常那样简单地使用JS来开发Unity游戏,因为您必须遵循它们的约定。我错了吗?你真的可以在遵循UnityScript设置的参数之外直接使用纯JS及其约定来制作Unity游戏吗? 最佳答案 简短回答:不,您不能使用

Javascript foreach 循环性能

我正在考虑改进我们的一些foreach循环,并创建了一个测试基准来比较我们使用它们的不同方式。测试可以foundhere.我惊讶地发现这段代码:functionadd(val){sum+=val;}values.forEach(add);比这个表现更好。values.forEach(function(val){sum+=val;});这些不完全一样吗?是什么让第一个代码片段比第二个更快? 最佳答案 你的测试有问题。您的测试是:values.forEach(add);和values.forEach(function(val){sum+

java - 使用 Set 而不是 List 时出现 JsonMappingException

我有一个带有一些实体的springboot项目,具体来说,我有一个带有DesiredCourses列表的学生类,它应该是一个Set。当我使用时:@OneToMany(mappedBy="student",cascade=CascadeType.ALL)publicListgetStudentDesiredCourses(){returnstudentDesiredCourses;}publicvoidsetStudentDesiredCourses(ListstudentDesiredCourses){this.studentDesiredCourses=studentDesiredC

javascript - 尝试从元素中删除类时,for 循环仅迭代一次

在Javascript中,我有一个函数可以找到页面上具有“已连接”类的元素,并且当单击按钮时,这些元素的类将被清除。我写了这段代码:varprev_connected=document.getElementsByClassName("connected");if(prev_connected.length>0){for(varj=0;j但是,它只会删除页面上第一个“已连接”元素的类属性。当我有两个“已连接”元素时,我已确认“prev_connected”数组确实包含2个值,但出于某种原因,for循环永远不会到达第二个值。我做错了什么吗?谢谢。 最佳答案

javascript - 嵌套的forEach循环将对象添加到现有对象javascript

有没有比我在下面所做的更好的方法来迭代两个对象数组?这样做似乎很麻烦。我正在使用lodash。vararray1=[{id:4356,name:'James',sex:'male'},{id:7899,name:'Jimmy',sex:'male'},{id:2389,name:'Dawn',sex:'female'}];vararray2=[{id:4356,salary:1000,job:'programmer'},{id:7899,salary:2000,job:'tester'},{id:2389,salary:3000,job:'manager'}];示例输出:console